〜 お絵かきロジック 〜
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お絵かきロジックの遊び方
  • 基本的なルール
  • 「お絵かきロジック」は、タテ・ヨコの数字を手がかりにマスを塗りつぶしていくパズルです。

    列の端に書かれた数字は、その列で塗るべきマスの数を表しています。
    例えば↑のような場合は、その列にあるマスに連続して4つ塗る場所があることを意味します。


    このようなパターンが考えられます。

    数字が2つある場合は、間に塗らないマスを挟みます。



    このようなパターンが考えられます。

    3つ以上の場合も同様です。

    この場合はこの1パターンしか考えられません(ヨコの長さが5のパズルの場合)。

    また、この場合は、その列のどのマスも塗りつぶさないことを意味します。
    タテ列の場合も同様です。
    このルールに従って、マスを埋めていきましょう。

    「アルファベットのK」問題の例
  • 操作
  • 白マス(塗りつぶしていないマス)の上にカーソルを合わせてクリックすると、そのマスを塗りつぶすことができます。 さらにそのままクリックした状態でカーソルを動かすと続けて近くのマスを塗りつぶすことができます。
    既に塗りつぶしているマスをクリックすると「×」印をつけられます。 これは問題を解いている最中に分かった塗りつぶすことが絶対にあり得ないマスに目印としてつけることができます。 正解の判定には影響しないので、使っても使わなくてもOKです。
    さらに「×」マスをクリックするとそのマスを白に戻すことができます。
    つまり、クリックごとに「黒塗り」→「×塗り」→「消し」→「黒塗り」……とモードが切り替わります。
    答え合わせをするには、パズルの左上にある「チェック」ボタンを押します。
    正解なら絵柄が色づき、下側にその絵柄が何を表すのか(答え)が表示されます。
    もし不正解でも、そのままパズルを解き続けることができます。
    また、解けても解けなくても問題の下側にあるコメントフォームから、コメントを書くことができます。気になった問題があったらぜひコメントを残してみてください。
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